Co to znamená: Svět temnoty  RPG  LARP  White wolf

"Vítejte ve světě gotického punku. Provedu vás jeho zákoutími a otevřu vaše oči pravdě, kterou nebudou chtít vidět! Ponořte se do světa, kde jsou města plná křivolakých uliček, vybudovaných v dobách šerého dávnověku, plná vysokých, smogem zašedlých a sprejem pomalovaných, domů, kde na ztemnělé náměstí, ozářené spoře několika málo ještě nerozbitými lampami, shlíží kamenné chrliče z okapů katedrál.

Do světa, kde slovo člověk nemá téměř žádný význam a lidstvo jen mizivou budoucnost. Tam, kde v temnotách loví nelítostní predátoři a svět ovládají intriky vlivných tvorů noci. Vítejte ve světě zbytečně prolité krve, ztracených iluzí a pohřbené lidskosti. Ve světě, kde se vaše nejhorší noční můry stávají skutečností! Vítejte ve Světě temnoty."

"Moje jméno je bratr Daniel a jsem knihovníkem jezuitského řádu. Za staletí trvání řádu mí bratři nashromáždili dostatek informací o tom, jak vypadá náš svět doopravdy. Odkryli jsme roušku tajemství a odhalili jeho pravou tvář. Tyto spisy jsou důkazem tohoto počinu. Po přečtení těchto záznamů však už Váš život nebude nikdy jako dříve. Proto dobře rozmyslete, jestli chcete vlastně vědět více, než-li budete pokračovat ve čtení. Vím, že mé jméno stejně proklejete, ale já Vás varoval!"

 

Co je to gotický punk

    Gothic-punk je prostředí, v němž se odehrávají příběhy světa temnoty. Je to hororové prostředí umístěné do současné doby, která má svá specifika, jež odlišují styl gothic-punku od jiných hororových stylů (noir, thriller, psycho,...). Tento styl vychází z prolnutí temně romantických prvků s problémy moderního světa.

    Gothický prvek přináší do vínku romantický a hororový nádech. Svět je prosycen starými rozpadajícími se domy z viktoriánského období, gotickými katedrálami, kaplemi a kostely, z jejichž střech shlíží kamenné chrliče, křivolakými ztemnělými uličkami a starobylými náměstími. Stromy jsou seschlé a groteskně zkroucené, květiny často růže a břečťan, řeky tečou líně a měsíc, bledě ozařující krajinu, je velmi blízko. Na venkově jsou vesnice opravdu odříznuté od okolního světa, kde lidé nemají ani televizi ani rádio. V tmavých lesích, které už desetiletí nikdo nepročišťoval, rostou divoce keře s ostrými trny a je tu slyšet vytí vlků. V krajině lze narazit na opuštěné statky, staré rozhledny a mlýny či na kostry nebo mršiny zvířat. Počasí je často mizerné, prší nebo sněží, často fouká prudký vítr nebo je hustá mlha. A téměř neustále je nepříjemné lezavé chladno.

    Lidé z gothického prostředí jsou jen šedé stíny sebe samých. Ve tvářích mají stopy únavy a apatie, téměř se nesmějí a pohybují se trochu jako bezduché loutky. Barva jejich oděvů je tmavá a omšelá, oděv je neurčité střihu a stylu. Většina lidí umře tam, kde se narodila a po celý život ani netouží po větší změně. Lidé věří v existenci temných sil, duchů, přízraků a čarodějnictví. Velmi silná je víra v Boha na venkově a ateismus ve velkých městech.

    Prvek punku vnáší do vínku nádech násilí, agrese a sobeckosti. Svět naplňuje rozbitými slumy na okrajích měst, posprejovanými zdmi, rockovými kluby, feťáckými doupaty, rváčskými jámami, vykřičenými hampejzy a non-stop bary, které temnotu noci rozhání svitem neonových nápisů.

    Na druhou stranu však také vnáší do světa obrovské továrny, které chrlí spousty špinavého kouře, vysokými mrakodrapy, kde muži v černých oblecích rozhodují o budoucnosti světa, i luxusními nočními podniky pro bohaté. Na ulicích lze vidět rozbitá, někdy i ohořelá, auta, krvavé skvrny na dlažbě po častých rvačkách a válkách pouličních gangů a zničené zastávky a automaty. Mimo město jsou často benzínové pumpy, smečky zuřivých hladových psů a ostnatým drátem obehnané tovární objekty.

    Nejvýznamějšími punkovými lidskými rysy jsou egoismus, agresivita a touha po svobodě. Těmto základním pudům a touhám podřizují lidé vše. Svět je rozdělen na ty, kteří mají moc, pozici i peníze, na obyčejnou šedou pracující masu a ty, kteří nemají nic a touží po změně tohoto řádu. Toto rozdělení vede k častým bojům v ulicích mezi představiteli agresivní spodiny a tvrdé pořádkové služby v rukou bohatých. Touha po svobodě žene ke snaze o odlišení. Pouliční tlupy nosí jasné identifikační znamení, které jsou pro celou bandu stejné. Obecně jsou v módě okované boty, řetězy, kožené bundy, prsteny a piercing, obarvené vlasy divokých střihů a hojné tetování. Na ulicích se dají běžně pod rukou sehnat narkotika stejně jako zbraně.

    Gothic-punk je prostředím kombinující oba předešlé styly. Záleží na vypravěči příběhu, který prvek vyzdvihne více, ale do prostředí se promítají stejně oba. Tento styl ukazuje na problémy dnešní doby jako je honba za mocí, odcizení člověka ve společnosti, neomezená moc vlivných i znečištění životního prostředí a tyto elementy silně promítá do svých příběhů.

 

Co je Svět temnoty (World of Darkness)

    Svět temnoty je příběhovým prostředím vytvořeným firmou White wolf, které využívá moderního gothic-punkového světa. Do tohoto základního prostředí jsou přidány nadpřirozené prvky a magie.

    Ve Světě temnoty ovládají města, nadnárodní korporace i vlády ze zákulisí upíři, v divočině ve zdevastované přírodě se sdružují smečky vlkodlaků, po světě jsou roztroušeny rozličné kulty a sekty ovládající magii i temné čarodějnictví a duše mrtvých se často vracejí zpět z jejich temné říše. Je to místo, kde dostává slovo lidskost nový rozměr a kde je zachování toho lidského v každém jedinci je jedinou možností, jak se nestat opravdovým netvorem. A právě tento boj bytosti Světa temnoty prohrávají nejčastěji.

    Ve Světě temnoty se však příběhy orientují spíše na nadpřirozené bytosti, než-li na lidské hrdiny, bojující proti temnotě. Hrdiny příběhů jsou právě bytosti noci - upíři, vlkodlaci, mágové, přízraky nebo víly. Tyto bytosti mají často vztahy vymezené členstvím v různých klanech či řádech a každá z těchto bytostí je postižena určitým prokletím. Toto prostředí využívají jeho příznivci jak pro povídky, básně či romány, tak i pro malování či skládání hudby, ale hlavně pro hraní rolových her (z angl. "role playing games" RPG).

Co jsou rolové hry

   Na úvod je důležité poznamenat , že tyto hry se hrají ve skupině, kdy jeden z hráčů (nazývaný vypravěč) dělá koordinátora hry. Taty hry jsou vlastně divadlem, kdy každý z hráčů hraje jednu roli - jeden charakter. Vypravěč potom vytváří prostředí, kde charaktery žijí, záplatky, které ovlivňují jejich osudu a hraje všechny další postavy v příběhu. Na prostředí moderovaném vypravěčem potom hráči, prostřednictvím svých rolí, vytváří společně zajímavý příběh.

   Rozdíl mezi divadlem a těmito hrami je hlavně v rolích, které hráči hrají. V klasickém divadle (či spíše v commedia del arte, která je nejvíce podobná modelu volnosti v RPG) hráči přímo představují svou roli, takže je nemožné, aby ve vážně míněné hře (což by hororové hry měly být vždy, protože jinak už to není horor) hrál Karel (postavou střízlík, 160 cm s brýlemi, bez nichž nevidí na 20 centimetrů před sebe) svalnatého reka Herkula nebo aby Jitka (na plících nadaná dívka) hrála vetchého, leč hrdě vzpřímeného, starce převozníka Chárona. V rolových hrách obvykle sedí hráč v křesle a za svou roli pouze mluví, protože jeho postavu si ostatní hráči pouze představují. Veškerý princip RPG je hlavně v představivosti, v tom, že můžete opravdu cokoliv, co by v reálném životě nešlo.

   Protože jsou však RPG opravdovou hrou, tak využívají určitá pravidla. Narozdíl od klasického divadla, kde je vše pevně dané ve scénáři, jsou veškeré "viruální" akce postav v RPG naprosto volné. Aby však vypravěč mohl nějak objektivně posoudit, jestli postava provede danou akci, tak použije pravidel. Každý hráč RPG totiž svoji postavu (roli) vytvoří před hrou na osobní kartu postavy, čímž vymezí, kde jsou síly a slabiny tohoto charakteru. Z této karty potom čerpá informace a za pomoci určitých hodů kostkami zjistí výsledek. V dobré hře na životní příběhy by však mělo záležet více na hraní charakteru, než-li na házení kostkami, byť tyto náhodné (a často důležité) hody mohou řádně zdvihnout adrenalin.

   Dalším běžným prvkem RPG je určitý vývoj postavy. Postava dostává během hraní zkušenosti, což jsou body, které vypravěč uděluje na základě toho, co postava dosáhla a jak kvalitně hráč hraje charakter této postavy. Za tyto zkušenosti potom postavy rozvíjí své dovednosti a schopnosti. Je to dobrý a zábavný stimul, protože každý hráč rád svoji postavu rozvíjí. Je důležité pohlídat si, aby se hra nezvrhla v honbu po zkušenostech.

Co znamená LARP?

    LARP je zkratka z anglického live action role-playing, což volně přeloženo znamená hraní rolových her naživo. V LARPu se přímo vy stáváte hercem určité role dle daného prostředí. Místo, abys jste seděli u stolu, přímo jednáte a konáte jako vaše role. Samozřejmě, že při tomto stylu hry platí určitá přísná pravidla, z nichž nejdůležitější jsou - žádný fyzický kontakt (hlavně násilí ne), žádné reálné zbraně a žádné zatahování do příběhy osoby, které nemají tušení oč jde.

   Hraní LARP je mnohem sugestivnější, ale na druhou stranu neumožňuje takové možnosti jako hraní u stolu. Při LARPu se také klade určitá důležitost na stylové prostředí, kostýmy a často make-up, podobně jako u klasického divadla. Souboje a konflikty jsou často řešeny soubojem kámen-nůžky-papír, kartičkovou metodou nebo (hlavně fantasy LARP) soubojem dřevěnými, jekorovými či latexovými zbraněmi.

White Wolf

   Svět temnoty je herním prostředím pro RPG hry a LARP hry od společnosti White Wolf. Tato americká společnost vydává knihy pravidel i příběhů ze světa temnoty a každý měsíc vyjde několik příruček z tohoto světa. Hraní gothic-punkového hororového světa přitáhlo takovou spoustu hráčů, že v současné době patří systémům světa temnoty druhá příčka v počtu prodaných kusů her typu RPG.

 

   [ Zpět na počátek stránky ]