PEKELNÉ PODSVĚTÍ

Necromunda je taktická hra s modely, z prostředí sci-fi, vycházející ze světa Warhammeru 40.000 firmy Games Workshop. Hra je spojením taktické hry (modely jednají v jednotlivých fázích bojových kol), RPG hry (postavy se postupně vylepšují a přecházejí do dalších her) a modelařiny (jako všechny hry GW).

Hráč se stává vůdcem malého gangu (6 - 12 modelů), operujícího v chudé periferii obrovského města, postaveného do mnoha stovek pater. Na vrcholu tohoto města žijí tisíce lidí normální životy, avšak pod nimi, na patrech, která nikdo neopravuje, se odehrává boj o prostor, zásoby a prestiž. Desítky příznivců bohatých klanových rodin z vyšších pater tu vedou v malých skupinách neutuchající boj. Každý gang používá rozdílné barvy, vybavení i taktiku, takže záleží na hráči, který z šestice klanů si zvolí.

Hlavní jádro hry spočívá v bojích mezi gangy na několikapatrových konstrukcích, simulujících skladbu podlaží města. Mezi jednotlivými bitvami pak hráči rozdělují zisk z teritorií ovládaných jejich gangem, najímají nové členy, trénují stávající a doplňují výzbroj a výstroj.

Základním krokem pro hraní Necromundy je pořídit si gang a prostředí ke hře. Konkrétně pro tuto hru doporučujeme koupit si základní sadu (nejlépe dvě), neboť obsahuje několikapatrové konstrukce, které jsou velice důležité pro hru a svou důmyslnou konstrukcí se dají i přenášet. V základní krabici najdete také pravidla, po 10 modelech ke gangu Orlocků a Goliathů, a samozřejmě kostky, měřítka a reklamní materiály. Ostatní gangy se prodávají v samostatných krabicích.

Nic však není zdarma

Základní krabice stojí asi 2300 Kč, jednotlivé gangy (po 8 kovových modelech) stojí asi 800 Kč a jednotlivé doplňující modely (vůdce, tři členové, žoldák,...) v tzv. "blisterech" stojí přes 200 korun. Aby modely trochu vypadali, tak budete potřebovat barvy (doporučujeme originální od GW pro Warhammer), přičemž zákl. set (9 barev + štětec) stojí kolem 700 korun.

Investice do vlastních modelů je tak kolem 1500 Kč a to se ještě budete muset složit se spoluhráči na zákl. krabici s pravidly a konstrukcemi.

Chtějte vždy víc!

Jako ve většině produktů GW i k Necromundě existují další doplňky. V podstatě jediným, nicméně nepostradatelným, doplňkem je set "Outlanders". V krabici za zhruba 1200 Kč jsou dvě konstrukce a kniha rozšiřujících pravidel. S tímto setem mohou hrát i čtyři nové, velice specifické, gangy a do hry vstupuje spousta zajímavých pravidel, modifikujících především fáze mimo boj.

Vycházel i časopis, obsahující nové scénáře a žoldáky, avšak Necromunda je už starým projektem GW a pokud se nedočká nové edice a renesance ze strany Games Workshopu, tak další doplňky už nebudou. Vyšla také sada doplňujících pravidel Gang Wars 1 - 4., kde byli nové gangy využívající rozsahu Warhammeru 40.000, ale speciální figurky těchto gangů nikdy vydány nebyly. Protože je však Necromunda už mrtvým projektem, tak logicky klesá její cena na trhu a možná se i my v Čechách dočkáme výprodeje za nižší ceny.

Spoustu s těchto materiálů, včetně popisu prostředí česky, uvedeme na těchto stránkách.

Obsah základní krabice Necromundy

Jak taky jde hrát Necromundu...

Našel jsem na disku náhodou kroniku mladého šamana z gangu Ratkinů, který psal svůj deník. Jde o počátek hry, ale i takhle se to dá prožít. Jména samozřejmě připomínají dílo AS, které jsem v té době četl, tak jsem se inspiroval. Jenže AS se mezitím stal profláklým, ale chtěl jsem nechat původní formu :o) Rejpové budou muset prominout. Jezevec.

Kronika „Potkanů pohraničí“

tažení Necromundy od října 1998

Kdoví, co nás vedlo k tomu utéct od kmene. Možná nás strhnul Giselher, který byl naším nejmenovaným vůdcem už po celou dobu, co se známe. Možná nás nudili už stereotypní a pasivní způsoby našich soukmenovců. Chtěli jsme změnu a rozhodli se pro zoufalý krok. I já jako budoucí šaman, který by měl položit za svůj kmen život. Vybrali jsme si cestu, z níž už není návratu. Navždy přestalo existovat vše, co pro nás doposud znamenalo pohodlí a jistotu života.

Já jsem odcházel z osady jako poslední, doprovázen svou schovankou Falkou, která mne dovedla do nové skrýše, kde budeme nyní žít. Konečně svobodně žít, i přesto, že ve svých snech vidím naši prolitou krev jako krutou daň za svobodu. Teď ale není čas na pochmurné myšlenky. Falka mne dovedla za ostatními mezi rozpadlé zbytky zdí elektrárny. Jak mi bylo vysvětleno Reefem, mužem, který nikdy nebyl v našem kmeni, ale přijal krysí srst za svou a stal se také naším druhem v boji, tak jsme měli štěstí a narazili na silný kabel, který proudí do vyšších úrovní města elektrická energie z hlubin země.

Život v pustinách bez ochrany kmene se však ukázal pro naši osmičlennou tlupu těžším, než-li by se mohlo zdát. Začal nás trápit hlad a mi museli neustále shánět něco k jídlu. Mezitím vyráželi bojovníci na výzvědy do okolí, abychom si vytipovali místo, kam se vrhneme pro peníze a jídlo. Já jsem se pokoušel získat sílu a pomoc od duchů Pradávných míst, ale moje síla byla zřetelně slabší, než-li ve vesnici. Nakonec jsem z vypětím všech sil získal alespoň energii potřebnou k sesílání prokletí Duchů Pradávných míst.

Čím déle jsme byli v naší elektrárně, tím více se ozývali hlasy souhlasící s útokem na jiný gang, který byla v okolí spousta. Giselher dokonce přivedl uprchlého otroka, který se nechal za skrovný peníz najmout, protože jsme si slavnostně odpřísáhli, že další členy už do své tlupy nepřibereme. Bojová nálada ovládla celé naše ležení.

(Na počátku nastoupil vůdce, šaman, čtyři bojovníci a dva nováčci. Jako území jsem si hodil Powercable tap a najal si jako žoldáka uprchlého otroka.)

Toho dne, nedlouho po bojové poradě se vrátili Giselher, že Asse sleduje muže z tlupy náboženských fanatiků z klanu Cawdor, který se po několika sklenicích piva v baru „U zastřeleného muže“ prohlásil, že jeho gang narazil na Prastará místa a svou řeč doložil tím, že ukázal Prastarý artefakt, který pak prodal za drobný peníz místnímu obchodníkovi Gelému.

V našem ležení jsem však byl jen já a moje schovanka Falka, která však nikdy v opravdové bitvě nebyla. Jenže nebyl čas se rozmýšlet, protože zachránit Prastará místa je nejdůležitějším úkolem našeho kmene a já byl pořád ještě Krysí kůže. Rychle jsme posbírali svoje zbraně a vyrazili na náš první přepad.

Snadno jsem všichni čtyři dorazili k rezavým konstrukcím, pokrytým slizkým zeleným povlakem, kde na mostcích a ve vyšším patře hlídkovali muži cizího gangu. Celkem šest mužů, z nichž jeden byl patrně vůdce a dva muži s těžkými zbraněmi. Všichni odění do tmavě modrých rouch, pro příslušníky klanu Cawdor obvyklých a na tvářích měli černé masky. Přímo před námi byl kamenný oblouk popsaný starobylými značkami, vstup do nižších úrovní k Prastarému místu. Giselher udělal gesto, z nějž každý pochopil, že nyní je každý odkázán sám na sebe, a vyběhnul k mostu.

(Jakožto gang s nižší hodnocením jsem si hodil scénář Nájezd, jako náhodná událost se vyvalilo množství zeleného slizu, jež neměl na hru nejmenší efekt.)

Plížili jsme se opatrně kolem, přikrčeni ve svých krysích kůžích, takže nás nemohl protivník téměř spatřit a vyhlásit poplach. Giselher se připlížil na most, který byl na proti portálu a viděl bezstarostnou stráž, která se procházela u brány. Věděl, že nemůže vystřelit, protože by protivník mohl uslyšet výstřel. Jen trpělivě svíral svoji laserovou pušku a vyčkával.

Asse proběhl hned naprosto nekrytým prostorem a riskoval tak odhalení, ale nepřítel si jej nevšimnul a on mohl oběhnout nejvyšší podpěrná věž a dostat se na dosah portálu ze zadu. Ani on nestřílel, i když měl možnost sestřelit stráž na spojovacím můstku. Odplížil se ke svému místu a vyčkával, nervózně těkajíc pohledem z místa na místo.

Moje schovanka mne naprosto překvapila. První boj v ní probudil skrytý talent, protože se naprosto nehlučně a nenápadně proplížila až k několika barelům naproti portálu a chystala se se svojí automatickou pistolí a mečem zaútočit tiše na stráž, která si to úplnou náhodou mířila přímo k ní.

Já jsem chvíli vyčkával, než jsem vylezl na kruhovou nižší věž, která už jako podpěra nesloužila, neboť její horní polovina zkorodovala. Z nejvyšší věže slézal muž s těžkou zbraní, která vypadala hrozivě. Vylezl jsem po žebříku až nahoru a viděl jsem, že nepřítel je blíže než se zespodu zdálo, přicházel po spojovacím mostku přímo ke mně. Navíc se po druhém mostku blížil další muž. Bojovník s automatickou pistolí, řetězem a mečem. Přikrčil jsem se k zemi jako krysa a ve chvíli, kdy muž sklonil svou těžkou zbraň dolů pod mostek, jsem skočil a ťal jej mečem. Ani se nestačil bránit a já mu rozseknul hruď čistým rovným sekem. Jeho velký batoh s municí na zádech jej však převážil dozadu a on spadnul několik metrů na tvrdou zem, zatímco já utíkal k žebříku, abych slezl dolů.

Protivníkovi muži si však pádu jejich těžkého hocha nevšimli. Giselher však ano a nechtěl čekat, až si to protivník rozmyslí. Už číhali moc dlouho. Zbrkle od boku vystřelil na muže několik kroků před ním a minul. Jeho střelu však zaslechli protivníkovi muži a kolem se rozezněl křik poplachu. Falka neváhala a vystřelila po vystrašeném Cawdorovi taky a její střely jej srazili na zem.

Jenže pak začal střílet i nepřátelský gang a do mého těla se zaryla spousta střel. Cítil jsem se jako by moje tělo bylo trháno na kusy a vědomí naštěstí upadlo do milosrdné temnoty, když jsem spadnul ze žebříku dolů.

Teprve později jsem se dozvěděl, že mne odvlekl domů Asse, protože po mém úrazu jsme utekli jako zbabělí potkani pryč. Za dobu co jsem se léčil, se podařilo Giselherovi, který chodí stále se skloněnou hlavou, protože se cítí odpovědný za náš neúspěch, získat za levný peníz alespoň Prastarý artefakt, který prodal Cawdor v krčmě. Nechal mi jej, abych zjistil, co umí. Za pomoci Duchů jsem zjistil, že jde o průzkumné oko, které ukazuje věci běžnému zraku skryté. Nakonec průzkumné oko dostal Reef, který je z nás nejvíce technicky založený a navíc byl neskonale nazuřený, že jsme se vypravili na přepad bez ostatních.

Zatímco jsem se léčil se svých zranění, které naštěstí, díky obětavé péči Jiskry, nebudou mít trvalé následky, tak se Asse zdokonalil v souboji s mečem a moje schovanka v umění střelby, protože po prvním výstřelu na člověka z ní opadl strach ze střelných zbraní.

(Šaman si na léčebné tabulce hodil plné uzdravení a po bitvě postoupili Asse o úroveň, za což dostal +1 k WS, a Falka dokonce o dvě, čímž dostala +1 k BS a schopnost Přepad (Skrývání). Giselher za deset kreditů koupil kus Archeotechu, který má schopnost wiever.)