Tak jako asi každá DrD pozitivní družina, i my jsme si pozměnili pravidla Dračího doupěte k obrazu svému. Narozdíl od drtivé většiny jsme však nešli cestou radikálních změn, ale spíše systematických úprav a rozšíření hry v oblastech, kde nebyl potenciál původních pravidel příliš silný. Zaměřili jsme se na postavy samotné a na rozvoj herních možností. Účelem však nebylo dát hrdinům zvětšenou moc, ale spíše zvýšit variabilitu jednotlivých povolání. Tak vznikl projekt nazvaný "Advanced Dračí doupě (vyplepšené Dračí doupě). Postupem let však potřeba tvořit pravidla nebyla tak velká a také času ubylo, takže celý projekt již dávno není aktivní. Přesto však zůstala spousta krásných doplňků, které se dají výborně zkombinovat s původními pravidly a rozšiřují hru jako takovou.
Tato stránka obsahuje fragmenty z pravidel Advanced Dračího doupěte a pak popis posledního herního prostředí, které můžete volně využít pro svá dobrodružství.
Jde o první hrubý náčrtek, kde jsou vyznačeny jen pohoří a největší řeky.
Mapa je poněkud zmenšená, takže měřítko pochopitelně neberte příliš v potaz.
Klimatické podmínky tohoto kontinentu (jeho obyvatelé jej nazývají Argon a většinou pro ně tento termín zahrnuje celou planetu) jsou převážně mírné. Na jihu kontinentu je teplé podnebí, zatímco na severu je podnebí studené.
Rok má 360 dní a 10 měsíců po 36 dnech. Den má 24 hodin a hodina 60 minut jako v našem světě. Jsem si vědom toho, že by to asi mělo být více, ale pro jednoduchost to nechejme takhle.
Kolem Argonu obíhají dvě oběžnice. Jasný měsíc Gorthovo oko, který dokončí cyklus jednou za 36 dní a počítá se podle něj kalendář. Druhou oběžnicí je světle modrý bledě zářící (podobně jako náš měsíc, který lze vidět ve dne) menší měsíc Loakhan, který dokončí cyklus jednou za 28 dní.
Lidé - Na 90 % obydleného území žijí lidé, byť na některých místech jen ve velmi malém počtu. Největší lidská sídliště jsou ve středu, na východě a na celém severu. Z lidských řad se rekrutují téměř všechny druhy archetypů hrdinů. Jednotlivé demografické rozdíly mezi lidmi z různých krajů reprezentují některé předem dané dovednosti, výhody a nevýhody. Nemusí to však být pravidlem.
Elfové - Elfové už dávno odešli na svůj ostrov Jalor, kde mají svoje království. Před asi dvěmi stoletími došlo k rozkolu mezi mladými demokraticky myslícími elfy a staršími zastánci tradiční struktury království. Spor skončil odchodem třetiny národa zpět na kontinent, kde na západním pobřeží založili své svobodné sdružení volných měst. V podstatě dosáhli stavu italských městských států 16. století. Elfové z kontinentu nejsou tedy většinou klasickým prototypem elfa. Jsou mnohem otevřenější změnám i "nižším" rasám, provozují i nižší formy umění (tetování, piercing, pouliční divadlo a kočovné společnosti, omamné látky,...) a touží volně žít. Tedy samozřejmě v mladším věku, protože pak dostanou rozum a převládnou v nich staré elfí zvyky, takže i kontinentální města jsou na první pohled "elfí".
Není však neobvyklé potkat kočovné elfí divadlo i ve vzdálených zemích. A taky není neobvyklé potkat elfího překupníka narkotik či elfí prostitutku nebo zloděje. V lidských městech tak nevznikají klasická elfí ghetta a ani rasová nesnášenlivost vůči elfům není tak veliká, jak bývá obvykle zvykem. Většina lidí však elfy považuje za umělce, iluzionisty a bohémy. Z elfích řad se také rekrutují téměř všechny druhy hrdinů. Jen elfí kněžky (muži vládnou zemi a lidu a ženy naslouchají božstvům) se nikdy nerekrutují z "pokrokových" elfů.
Trpaslíci - Trpaslíci obývají jihovýchodní část kontinentu, kde mají vybudovaná zčasti nadzemní města s rozlehlými komplexy podzemí. Trpasličí města jsou vždy stavěná z kamení, do kruhu a jsou obehnané hradbami. Vícepatrové budovy jsou opravdu vzácností. První lidské osadníky trpaslíci přijali vlídně, přičemž doufali, že více osadníků už nepřijde. Když zjistili, že se hluboce mýlí, tak dali lidem, kteří už žili v jejich městech několikátou generaci ultimátum. Lidé z jihu už odejít nechtěli a tak společně s trpaslíky další osadníky vykázali zpět na sever. O těchto válek expanze lidí vede přímo na východ.
Trpaslíci jsou zruční řemeslníci a kováři, kteří ovládli umění střelného prachu. Výrobu tohoto vynálezu pečlivě tají a jen neradi jej prodávají, protože jejich kněží je varují před možným nebezpečím krvavých válek. Trpaslíci jsou velice pragmaticky založení a neprovozují klasickou magii. Věří ve vlastní pantheon bohů a na svou víru nedají dopustit. Ostatní náboženství i magii považují za klam a lež. Z trpasličích řad odchází většinou mladí trpaslíci "na zkušenou", aby se pak vrátili, založili rodinu a vychovali syny. Z trpasličích řad se rekrutují hlavně bojovníci a kněží. Čarodějové nikdy a jen málo trpaslíků bude pro svou čestnou povahu provozovat zlodějskou činnost.
Půlčíci - Půlčíci obývají širá údolí na západě země. Elfové tu malému národu ponechali území před dávnými věky i s radami, jak se o půdu starat. Po návratu tak našli zemi pečlivě spravovanou poctivými a pracovitými půlčíky. Půlčíci rádi nechali elfům "jejich" půdu a začali se věnovat novému fenoménu, který je elfové naučili - obchodu.
A stali se opravdu dobrými a poctivými obchodníky. Existuje mnoho rodů půlčíků, kteří se věnují po generace obchodu a ostatní půlčíci považují tyto rody za nejprestižnější. Právě z ochodnických rodů se stávají starostové vesnic i měst a půlčíci sedí i v radách elfích měst. S karavanami pevných dřevěných vozů protkali půlčíci takřka celý svět ochodními stezkami a krámky s obchodními značkami (typu Rod Blátošlapů z Dolních rašelinišť či Josef Bieber ze Slunné zátoky a synové) jsou v každém velkém městě. A jsou synonymem kvality. Ostatní půlčíci se věnují hlavně zemědělství a vaření pšeničného piva. Půčíci nemají téměř žádné magické nadání a jejich hlavním bohem je třpytivý zlaťák, i když uznávají elfí pantheon a jsou shovívaví k lidským bohům (k oblíbeným uslovím patří i klení k trpasličím démonům...). Z jejich řad se rekrutují hlavně všeobecně nadaní jedinci, protože k magii mají daleko stejně jako k boji.
O magii - Jak v tomto světě funguje magie a co se stane z duší mrtvého je popsáno v tomto dokumentu (148 kB, pdf).
Prokletí bohyně - Tragické dobrodružství pro skupinu, co si chce zahrát poutavý příběh. Pro postavy na nižších úrovních. (pdf 161 kB)
Válečník - Kompletní příručka pro válečníka, bojovníka a šermíře. Konečně už se může i válečník těšit na každou novou úroveň... (301 kB, pdf)
Hraničář - Kompletní pravidla pro hraničáře a chodce, která změní pohled na tuto postavu. (361 kB, pdf)
Mistr rychlých prstů - Kompletní pravidla pro zloděje, která umožňují vytvořit si zloděje opravdu podle svého gusta (235 kB, pdf)
Klerik - Pravidla pro kněze v ADrD. Bohužel seznam kouzel není kompletní, ale je to výborná inspirace a těch pár zaklínadel už hravě domyslíte :o) (565 kB, pdf)
Kouzelník - Protože jsme šli jinou cestou, než-li ostatní, tak čaroděj byl určen k řešení až v poslední části tvorby, na kterou nikdy bohužel nedošlo.
Tvorba postavy - Jen mírně doplněná základní pravidla s popisem ras pro Starý svět. (434 kB, pdf)
Soubojový systém - Doplnění, sesumarizování a mírné poupravení soubojového systému. Ne, nebojte, nejde o nové převratné tabulky. Spíše jen drobné úpravy a rozšíření (826 kB, pdf)
A mimo boj - Doplněná pravidla z původních pravidel a vyčerpávající popis druhotných dovedností pro postavy (568 kB, pdf)